CS2 Blendgranaten Guide
Blendgranaten Grundlagen
Blendgranaten kosten 200 $ — die günstigste Granate in CS2. Jeder Spieler kann zwei Flashbangs tragen. Ein gut geworfener Flash kann Gegner bis zu 3 Sekunden komplett blenden.
Flash-Mechanik
Wie Blendung funktioniert
- Voller Flash — Spieler schaut direkt in den Flash. Weißer Bildschirm für ca. 2-3 Sekunden
- Halber Flash — Flash detoniert im peripheren Sichtfeld. Teilweise Blindheit für 1-1,5 Sekunden
- Kein Flash — Spieler dreht sich komplett weg. Kein Effekt
- Entfernung zählt — weiter weg = kürzere Blenddauer
Wichtige Zahlen
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Kosten | 200 $ |
| Max. tragbar | 2 |
| Detonationszeit | 1,5 Sekunden nach Wurf |
| Max. Blenddauer | ~3 Sekunden (voller Flash) |
| Blendet durch Smoke | Ja (reduzierter Effekt) |
Flash-Wurfarten
Pop Flash
Die effektivste Flash-Technik. Ein Pop Flash detoniert in dem Moment, in dem er für den Gegner sichtbar wird — keine Zeit zum Wegdrehen.
- Flash von Wand oder Decke abprallen lassen
- Timing so, dass der Flash sofort nach der Ecke detoniert
- Rechtsklick (Unterhand) für kürzere Würfe
Wurftypen
- Linksklick (Überhand) — volle Distanz, 1,5 Sekunden Zünder
- Rechtsklick (Unterhand) — kurzer Wurf
- Links+Rechtsklick (Mittel) — mittlere Distanz
Häufige Fehler
- Teammates flashen — Fehler #1. Immer kommunizieren bevor du Flashs wirfst
- Offensichtliche Flashs werfen — wenn Gegner den Flash länger als 0,5 Sekunden sehen, drehen sie sich weg
- Flash nicht nachfolgen — der Flash ist verschwendet wenn niemand peekt
- Beide Flashs früh verbrauchen — spare mindestens einen für Mid-Round
Anti-Flash-Techniken
- Sound-Hinweis — Flashbangs machen ein deutliches Prallgeräusch. Wenn du es hörst, dreh dich weg
- Positionierung — spiele hinter Deckung die die Flash-Trajektorie blockiert
- 180°-Drehung — schnell wegdrehen, dann zurückdrehen um den Winkel zu halten