Guía de Molotovs e Incendiarias en CS2
Fundamentos de Molotov e Incendiaria
Las granadas de fuego son herramientas esenciales de denegación de área en CS2. Los Terroristas usan Cócteles Molotov ($400) y los Antiterroristas usan Granadas Incendiarias ($600). A pesar de la diferencia de precio, funcionan de manera idéntica.
Mecánicas del Fuego
| Parámetro | Molotov (T) | Incendiaria (CT) |
|---|---|---|
| Coste | $400 | $600 |
| Duración | ~7 segundos | ~7 segundos |
| Daño | 40 HP/seg (con armadura) | 40 HP/seg (con armadura) |
| Se extingue con smoke | Sí | Sí |
| Máximo a llevar | 1 | 1 |
Comportamiento de Propagación
El fuego se propaga hacia afuera desde el punto de impacto y fluye cuesta abajo. Se extenderá alrededor de pequeños obstáculos pero no puede escalar paredes. En terreno plano, el fuego crea un círculo de aproximadamente 3 metros de diámetro.
Usos Tácticos
1. Denegación de Área
Bloquea el movimiento enemigo a través de puntos de estrangulamiento. Ejemplos:
- Lado CT: Molotov en banana de Inferno para detener un rush a B
- Lado CT: Molotov en ramp de Mirage para frenar ejecuciones a A
- Lado T: Molotov en posiciones comunes de CT para forzar a los defensores a abandonar ángulos
2. Desalojar Posiciones
Fuerza a los enemigos a salir de cobertura. Si sabes que alguien se esconde detrás de una caja o en una esquina, un molotov los obliga a moverse o recibir 40 DPS:
- Molotov debajo de Pit en el site A de Inferno
- Molotov detrás de las cajas en la plataforma B de Dust2
- Molotov en Graveyard (cuando estaba abierto) en Inferno
3. Apoyo en Ejecuciones
Los molotovs son cruciales para las ejecuciones de site. Niegan posiciones defensivas, forzando a los CTs a pelear desde ángulos desventajosos o rotar antes de tiempo.
4. Post-Plant
Después de plantar la bomba, lanza un molotov a la posición de desactivación. El CT debe esperar a que el fuego se apague (perdiendo tiempo) o intentar desactivar a través de él (recibiendo daño masivo).
Interacción Smoke + Molotov
Las granadas de humo extinguen instantáneamente los molotovs e incendiarias. Esto crea un contrajuego fundamental:
- Lado T: Los enemigos lanzan molotov en tu punto de estrangulamiento → lanza un smoke para extinguir y avanzar
- Lado CT: Lanzas molotov en un rush → los enemigos lo apagan con smoke → sabes que quieren avanzar por esa zona
Esta interacción entre smoke y molotov es uno de los elementos tácticos más profundos en CS2. Entenderla separa a los buenos equipos de los grandes.
Consejos de Lineups
- Practica en servidores privados — usa
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1 - Apunta al suelo — el fuego se propaga desde el punto de aterrizaje, así que la colocación precisa en el suelo importa
- Ten en cuenta el rebote — los molotovs se rompen al impactar con el suelo pero pueden rebotar primero en las paredes
- Clic derecho para lanzamientos cortos — útil para molotovs que lanzas a tus pies para negar una plantación o desactivación
- Aprende 2-3 lineups por mapa — los más impactantes para tu posición