Guide Économie CS2
Comment fonctionne l'économie dans CS2
Le système économique de Counter-Strike 2 est ce qui le distingue des autres shooters tactiques. Gérer son argent efficacement est tout aussi important que de bien viser. À chaque round, vous gagnez de l'argent en fonction du résultat et de votre performance.
Sources de revenus
Récompenses de victoire/défaite de round
| Événement | Côté T | Côté CT |
|---|---|---|
| Victoire du round (élimination) | $3,250 | $3,250 |
| Victoire du round (bombe explose) | $3,500 | — |
| Victoire du round (désamorçage) | — | $3,500 |
| Victoire du round (temps écoulé) | — | $3,250 |
| Défaite du round (1ère consécutive) | $1,400 | $1,400 |
| Défaite du round (2ème consécutive) | $1,900 | $1,900 |
| Défaite du round (3ème consécutive) | $2,400 | $2,400 |
| Défaite du round (4ème consécutive) | $2,900 | $2,900 |
| Défaite du round (5ème+ consécutive) | $3,400 | $3,400 |
| Pose de la bombe (même si les T perdent) | +$800 | — |
Récompenses par élimination
| Catégorie d'arme | Récompense par kill |
|---|---|
| Fusils (AK, M4, etc.) | $300 |
| SMGs (sauf P90) | $600 |
| P90 | $300 |
| Fusils à pompe | $900 |
| Pistolets | $300 |
| AWP | $100 |
| Couteau | $1,500 |
| Grenades | $300 |
Types de rounds
Full Buy (achat complet)
Quand votre équipe dispose de 4 000 $+ par joueur. Achetez un fusil (AK-47 $2,700 / M4A4 $3,100 / M4A1-S $2,900), armure complète + casque ($1,000), et un set complet d'utilitaires (smoke $300, flash $200, molotov/incendiaire $400-$600, HE $300). Un équipement complet coûte environ $4,500-$5,500.
Eco (round d'économie)
Quand votre équipe ne peut pas se permettre un full buy. Dépensez $0-$500 (pistolet + éventuellement une flash). L'objectif est d'économiser pour le round suivant tout en essayant de gagner. Stratégie clé : essayez de poser la bombe côté T — même en perdant le round, chaque T survivant reçoit $800 supplémentaires.
Force Buy
Dépenser tout l'argent disponible même si vous ne pouvez pas vous offrir un équipement complet. Les force buys typiques incluent des SMGs ($1,050-$1,700), des fusils bon marché (Galil $1,800 / FAMAS $2,050), ou simplement armure + pistolet. Le force buy est un risque calculé — s'il fonctionne, vous renversez l'économie ; s'il échoue, votre round suivant sera également faible.
Half Buy (achat partiel)
Un compromis — dépenser assez pour être dangereux tout en économisant suffisamment pour un full buy au round suivant quel que soit le résultat. Achats courants en half buy : armure + pistolet amélioré ($1,300-$1,550) ou armure + SMG ($2,050-$2,700).
Conseils de gestion économique
- Coordonnez vos achats avec votre équipe — cinq joueurs avec des fusils battent trois avec des fusils et deux avec des pistolets
- Suivez l'économie adverse — s'ils ont économisé, attendez-vous à un full buy
- Le bonus de pose de bombe compte — en eco, essayez toujours de poser la bombe ($800 supplémentaires par T survivant)
- Ne forcez pas après un force raté — vous finirez dans un cycle d'achats faibles
- Sauvez les armes quand le round est perdu — si vous êtes en 1v4, se cacher et sauver un fusil peut être plus précieux que de tenter un coup héroïque
- Gestion de l'AWP — à $4,750, l'AWP est cher. Si vous en achetez un, votre équipe doit vous protéger et le sauver si le round est perdu
- Le plafond d'argent est de $16,000 — si vous êtes proche du plafond, achetez de l'utilitaire pour vos coéquipiers