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Guide Économie CS2

Dernière mise à jour: Mar 20, 2026

Comment fonctionne l'économie dans CS2

Le système économique de Counter-Strike 2 est ce qui le distingue des autres shooters tactiques. Gérer son argent efficacement est tout aussi important que de bien viser. À chaque round, vous gagnez de l'argent en fonction du résultat et de votre performance.

Sources de revenus

Récompenses de victoire/défaite de round

ÉvénementCôté TCôté CT
Victoire du round (élimination)$3,250$3,250
Victoire du round (bombe explose)$3,500
Victoire du round (désamorçage)$3,500
Victoire du round (temps écoulé)$3,250
Défaite du round (1ère consécutive)$1,400$1,400
Défaite du round (2ème consécutive)$1,900$1,900
Défaite du round (3ème consécutive)$2,400$2,400
Défaite du round (4ème consécutive)$2,900$2,900
Défaite du round (5ème+ consécutive)$3,400$3,400
Pose de la bombe (même si les T perdent)+$800

Récompenses par élimination

Catégorie d'armeRécompense par kill
Fusils (AK, M4, etc.)$300
SMGs (sauf P90)$600
P90$300
Fusils à pompe$900
Pistolets$300
AWP$100
Couteau$1,500
Grenades$300

Types de rounds

Full Buy (achat complet)

Quand votre équipe dispose de 4 000 $+ par joueur. Achetez un fusil (AK-47 $2,700 / M4A4 $3,100 / M4A1-S $2,900), armure complète + casque ($1,000), et un set complet d'utilitaires (smoke $300, flash $200, molotov/incendiaire $400-$600, HE $300). Un équipement complet coûte environ $4,500-$5,500.

Eco (round d'économie)

Quand votre équipe ne peut pas se permettre un full buy. Dépensez $0-$500 (pistolet + éventuellement une flash). L'objectif est d'économiser pour le round suivant tout en essayant de gagner. Stratégie clé : essayez de poser la bombe côté T — même en perdant le round, chaque T survivant reçoit $800 supplémentaires.

Force Buy

Dépenser tout l'argent disponible même si vous ne pouvez pas vous offrir un équipement complet. Les force buys typiques incluent des SMGs ($1,050-$1,700), des fusils bon marché (Galil $1,800 / FAMAS $2,050), ou simplement armure + pistolet. Le force buy est un risque calculé — s'il fonctionne, vous renversez l'économie ; s'il échoue, votre round suivant sera également faible.

Half Buy (achat partiel)

Un compromis — dépenser assez pour être dangereux tout en économisant suffisamment pour un full buy au round suivant quel que soit le résultat. Achats courants en half buy : armure + pistolet amélioré ($1,300-$1,550) ou armure + SMG ($2,050-$2,700).

Conseils de gestion économique

  • Coordonnez vos achats avec votre équipe — cinq joueurs avec des fusils battent trois avec des fusils et deux avec des pistolets
  • Suivez l'économie adverse — s'ils ont économisé, attendez-vous à un full buy
  • Le bonus de pose de bombe compte — en eco, essayez toujours de poser la bombe ($800 supplémentaires par T survivant)
  • Ne forcez pas après un force raté — vous finirez dans un cycle d'achats faibles
  • Sauvez les armes quand le round est perdu — si vous êtes en 1v4, se cacher et sauver un fusil peut être plus précieux que de tenter un coup héroïque
  • Gestion de l'AWP — à $4,750, l'AWP est cher. Si vous en achetez un, votre équipe doit vous protéger et le sauver si le round est perdu
  • Le plafond d'argent est de $16,000 — si vous êtes proche du plafond, achetez de l'utilitaire pour vos coéquipiers
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