Guide des Grenades HE CS2
Les bases de la grenade HE
La grenade HE (High Explosive) coûte $300 et inflige des dégâts de zone. Chaque joueur peut en porter une. Bien qu'elle ne tue pas un adversaire en pleine vie avec armure à elle seule, c'est un excellent outil pour affaiblir les ennemis avant un combat.
Mécaniques de dégâts
| Scénario | Dégâts max | Dégâts typiques |
|---|---|---|
| Impact direct, sans armure | ~98 HP | 57-98 HP |
| Impact direct, avec armure | ~57 HP | 30-57 HP |
| Impact proche, avec armure | — | 10-30 HP |
Décroissance des dégâts
Les dégâts diminuent rapidement avec la distance par rapport au centre de l'explosion. Le rayon effectif est d'environ 350 unités. Au-delà, les dégâts tombent à des niveaux négligeables. L'armure réduit les dégâts HE d'environ 50 %.
Quand acheter des grenades HE
Bonnes situations
- Rounds anti-eco — les ennemis sans armure subissent presque tous les dégâts. Une seule HE peut tuer
- Positions stackées connues — si les ennemis sont regroupés, une HE les endommage tous
- Pré-dégâts avant de peek — lancez une HE dans une position courante, puis peek pendant que l'ennemi est blessé
- Finir les ennemis low HP — si vous entendez que quelqu'un est touché, une HE autour d'un coin peut assurer le kill sans vous exposer
Mauvaises situations
- Full buy contre full buy — $300 pour 30-57 dégâts est moins efficace que dépenser pour une flash ($200) ou une smoke ($300) qui peuvent faire gagner des duels entiers
- Quand vous ne pouvez pas vous permettre tout l'utilitaire — priorisez smoke et flash plutôt que HE
Ordre de priorité de l'utilitaire
Si vous ne pouvez vous permettre qu'une partie de l'utilitaire, achetez dans cet ordre :
- Smoke ($300) — bloque la vision, permet les exécutions et les retakes
- Flash ($200) — aveugle les ennemis pour les entrées
- Molotov/Incendiaire ($400/$600) — déni de zone
- Grenade HE ($300) — dégâts, priorité la plus basse
Conseils
- Lancez tôt dans le round — les dégâts HE en début de round signifient que l'ennemi joue le reste du round avec un désavantage
- Coordonnez avec vos coéquipiers — deux HE au même endroit peuvent infliger 60-100+ dégâts à travers l'armure
- Visez le sol près des ennemis, pas directement sur eux — c'est le rayon de dégâts de zone qui compte
- Faites rebondir les HE sur les murs — comme les flashbangs, vous pouvez faire rebondir les grenades autour des coins pour toucher les ennemis cachés