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CS2 Blendgranaten Guide

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Blendgranaten Grundlagen

Blendgranaten kosten 200 $ — die günstigste Granate in CS2. Jeder Spieler kann zwei Flashbangs tragen. Ein gut geworfener Flash kann Gegner bis zu 3 Sekunden komplett blenden.

Flash-Mechanik

Wie Blendung funktioniert

  • Voller Flash — Spieler schaut direkt in den Flash. Weißer Bildschirm für ca. 2-3 Sekunden
  • Halber Flash — Flash detoniert im peripheren Sichtfeld. Teilweise Blindheit für 1-1,5 Sekunden
  • Kein Flash — Spieler dreht sich komplett weg. Kein Effekt
  • Entfernung zählt — weiter weg = kürzere Blenddauer

Wichtige Zahlen

ParameterWert
Kosten200 $
Max. tragbar2
Detonationszeit1,5 Sekunden nach Wurf
Max. Blenddauer~3 Sekunden (voller Flash)
Blendet durch SmokeJa (reduzierter Effekt)

Flash-Wurfarten

Pop Flash

Die effektivste Flash-Technik. Ein Pop Flash detoniert in dem Moment, in dem er für den Gegner sichtbar wird — keine Zeit zum Wegdrehen.

  • Flash von Wand oder Decke abprallen lassen
  • Timing so, dass der Flash sofort nach der Ecke detoniert
  • Rechtsklick (Unterhand) für kürzere Würfe

Wurftypen

  • Linksklick (Überhand) — volle Distanz, 1,5 Sekunden Zünder
  • Rechtsklick (Unterhand) — kurzer Wurf
  • Links+Rechtsklick (Mittel) — mittlere Distanz

Häufige Fehler

  • Teammates flashen — Fehler #1. Immer kommunizieren bevor du Flashs wirfst
  • Offensichtliche Flashs werfen — wenn Gegner den Flash länger als 0,5 Sekunden sehen, drehen sie sich weg
  • Flash nicht nachfolgen — der Flash ist verschwendet wenn niemand peekt
  • Beide Flashs früh verbrauchen — spare mindestens einen für Mid-Round

Anti-Flash-Techniken

  • Sound-Hinweis — Flashbangs machen ein deutliches Prallgeräusch. Wenn du es hörst, dreh dich weg
  • Positionierung — spiele hinter Deckung die die Flash-Trajektorie blockiert
  • 180°-Drehung — schnell wegdrehen, dann zurückdrehen um den Winkel zu halten