Guide des Molotovs et Incendiaires CS2
Les bases du Molotov et de la grenade incendiaire
Les grenades incendiaires sont des outils essentiels de déni de zone dans CS2. Les Terroristes utilisent les Cocktails Molotov ($400) et les Counter-Terroristes utilisent les Grenades Incendiaires ($600). Malgré la différence de prix, ils fonctionnent de manière identique.
Mécaniques du feu
| Paramètre | Molotov (T) | Incendiaire (CT) |
|---|---|---|
| Coût | $400 | $600 |
| Durée | ~7 secondes | ~7 secondes |
| Dégâts | 40 HP/sec (avec armure) | 40 HP/sec (avec armure) |
| Éteint par la smoke | Oui | Oui |
| Nombre maximum | 1 | 1 |
Comportement de propagation
Le feu se propage vers l'extérieur depuis le point d'impact et coule vers le bas. Il se propage autour des petits obstacles mais ne peut pas grimper aux murs. Sur un sol plat, le feu crée un cercle d'environ 3 mètres de diamètre.
Utilisations tactiques
1. Déni de zone
Bloquez le mouvement ennemi à travers les points de passage. Exemples :
- Côté CT : Molotov banana sur Inferno pour stopper un rush B
- Côté CT : Molotov ramp sur Mirage pour ralentir les exécutions A
- Côté T : Molotov les positions CT courantes pour forcer les défenseurs à quitter leurs angles
2. Débusquer les positions
Forcez les ennemis à sortir de leur couvert. Si vous savez que quelqu'un se cache derrière une caisse ou dans un coin, un molotov le force à bouger ou à subir 40 DPS :
- Molotov sous Pit sur le site A d'Inferno
- Molotov derrière les caisses sur la plateforme B de Dust2
- Molotov Graveyard (quand il était ouvert) sur Inferno
3. Support d'exécution
Les molotovs sont cruciaux pour les exécutions de site. Ils refusent les positions défensives, forçant les CTs à combattre depuis des angles désavantageux ou à rotate en avance.
4. Post-plant
Après avoir posé la bombe, molotov la position de désamorçage. Le CT doit soit attendre que le feu s'éteigne (perte de temps) soit essayer de désamorcer à travers le feu (dégâts massifs).
Interaction Smoke + Molotov
Les grenades fumigènes éteignent instantanément les molotovs et les grenades incendiaires. Cela crée un contre-jeu fondamental :
- Côté T : Les ennemis molotov votre point de passage → lancez une smoke pour éteindre et push à travers
- Côté CT : Vous molotov un rush → les ennemis smoke pour l'éteindre → vous savez qu'ils veulent push cette zone
Cette interaction smoke-molotov est l'un des éléments tactiques les plus profonds de CS2. La comprendre sépare les bonnes équipes des grandes équipes.
Conseils pour les lineups
- Pratiquez sur des serveurs privés — utilisez
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1 - Visez le sol près des ennemis, pas directement sur eux — le rayon de dégâts de zone est ce qui compte
- Tenez compte du rebond — les molotovs se brisent à l'impact avec le sol mais peuvent rebondir sur les murs d'abord
- Clic droit pour les lancers courts — utile pour les molotovs que vous lancez à vos pieds pour refuser un plant ou un désamorçage
- Apprenez 2-3 lineups par map — les plus impactants pour votre position