Cache est officiellement de retour. Le patch Valve du 29 avril a ajouté la carte retravaillée à Competitive, Casual, Deathmatch et Retakes — la première fois qu'elle est jouable en matchmaking depuis 2019, quand elle est sortie du cycle Active Duty original de CS:GO.
Reconstruction Source 2 depuis zéro
La carte n'est pas un port. Valve a acheté les droits au créateur original Shawn « FMPONE » Snelling en mai 2025 et a reconstruit la géométrie, l'éclairage et le travail de textures depuis zéro dans Source 2. L'identité stratégique — A-site via main et squeaky, contrôle de mid via top mid et Highway, rotations B-site via Heaven et Forklift — est préservée. Ce qui est nouveau : meilleure visibilité par Vent, hitboxes plus propres autour de Sign, e-box sur A-site retravaillée pour des lectures d'angle plus claires, et un éclairage qui rend enfin la carte lisible sur du matériel plus modeste.
Ce qui manque à ce lancement
Cache n'est pas encore dans le matchmaking Premier, et n'a pas été ajoutée au pool Active Duty qui décide de la rotation Major. Le pattern de Valve avec le retour de Train suggère que l'admission à Active Duty suivra après IEM Cologne 2026, probablement en même temps que Premier Saison 5. Pour l'instant, Cache est une carte Competitive-et-en-dessous — pickable, jouable, mais pas encore éligible en tournoi.
Pourquoi cela compte pour le méta
Le pool Active Duty est statique depuis près d'un an. Cache rejoignant le matchmaking de tier moyen donne aux pros et créateurs un environnement à faibles enjeux pour reconstruire la connaissance de la carte avant la rotation tournoi inévitable. Attendez-vous à une vague de contenu map-guide dans les quatre prochaines semaines, et surveillez quelles équipes commencent discrètement à pratiquer des scrims sur Cache avant l'annonce formelle du Major.