Cache ha vuelto oficialmente. El parche de Valve del 29 de abril añadió el mapa reelaborado a Competitive, Casual, Deathmatch y Retakes — la primera vez que es jugable en matchmaking desde 2019, cuando se rotó del ciclo original de Active Duty de CS:GO.
Reconstrucción Source 2 desde cero
El mapa no es un port. Valve compró los derechos al creador original Shawn "FMPONE" Snelling en mayo de 2025 y reconstruyó la geometría, iluminación y trabajo de texturas desde cero en Source 2. La identidad estratégica — A-site por main y squeaky, control de mid vía top mid y Highway, rotaciones B-site por Heaven y Forklift — se preserva. Lo nuevo: mejor visibilidad por Vent, hitboxes más limpias alrededor de Sign, e-box en A-site reelaborado para lecturas de ángulo más claras, y una iluminación que por fin hace el mapa legible en hardware más modesto.
Lo que falta en este lanzamiento
Cache aún no está en matchmaking Premier, y no se ha añadido al pool de Active Duty que decide la rotación de Majors. El patrón de Valve con la vuelta de Train sugiere que la admisión a Active Duty seguirá después de IEM Cologne 2026, probablemente coincidiendo con Premier Temporada 5. Por ahora, Cache es un mapa de Competitive-y-abajo — pickeable, jugable, pero aún no elegible para torneos.
Por qué importa para el meta
El pool de Active Duty ha estado estático casi un año. Cache uniéndose al matchmaking de tier medio da a pros y creadores un entorno de bajas apuestas para reconstruir conocimiento del mapa antes de la inevitable rotación de torneos. Espera una oleada de contenido de map-guide en las próximas cuatro semanas, y atento a qué equipos empiezan en silencio a practicar scrims en Cache antes del anuncio formal del Major.