CS2 Splittergranaten Guide
HE-Granaten Grundlagen
Die HE-Granate (High Explosive) kostet 300 $ und verursacht Flächenschaden. Jeder Spieler kann eine tragen. Sie tötet keinen voll ausgerüsteten Gegner allein, ist aber ein hervorragendes Werkzeug, um Feinde vor einem Kampf zu schwächen.
Schadensmechanik
| Szenario | Max. Schaden | Typischer Schaden |
|---|---|---|
| Direkttreffer, ohne Rüstung | ~98 HP | 57-98 HP |
| Direkttreffer, mit Rüstung | ~57 HP | 30-57 HP |
| Naheinschlag, mit Rüstung | — | 10-30 HP |
Schadensabfall
Der Schaden nimmt mit der Entfernung vom Explosionszentrum stark ab. Der effektive Radius beträgt etwa 350 Einheiten. Rüstung reduziert HE-Schaden um ca. 50%.
Wann HE-Granaten kaufen
Gute Situationen
- Anti-Eco-Runden — Gegner ohne Rüstung nehmen fast vollen Schaden. Eine HE kann töten
- Bekannte gestackte Positionen — wenn Gegner zusammenstehen, schadet eine HE allen
- Vor-Schaden vor dem Peeken — wirf eine HE in eine gängige Position, dann peeke während der Gegner verletzt ist
- Gegner mit wenig HP erledigen — eine HE um die Ecke kann den Kill sichern ohne Risiko
Schlechte Situationen
- Full Buy vs Full Buy — 300 $ für 30-57 Schaden ist weniger effizient als eine Flash (200 $) oder Smoke (300 $)
- Wenn du dir kein volles Utility leisten kannst — priorisiere Smoke und Flash vor HE
Utility-Prioritätsreihenfolge
Wenn du dir nur etwas Utility leisten kannst, kaufe in dieser Reihenfolge:
- Smoke (300 $) — blockiert Sicht, ermöglicht Executes und Retakes
- Flash (200 $) — blendet Gegner für Entries
- Molotov/Brandbombe (400 $/600 $) — Flächensperre
- HE-Granate (300 $) — Schaden, niedrigste Priorität
Tipps
- Früh in der Runde werfen — HE-Schaden früh bedeutet, dass der Gegner den Rest der Runde benachteiligt spielt
- Mit Teammates koordinieren — zwei HEs am gleichen Ort können 60-100+ Schaden durch Rüstung verursachen
- Auf den Boden neben Gegner zielen — der Splash-Schadensradius ist entscheidend
- HEs über Wände prallen lassen — wie Flashbangs kannst du Granaten um Ecken werfen