Hotfix de CS2 del 19 de mayo: temporizador de partículas de humo corregido, orden de muerte del marcador arreglado

Hotfix de CS2 del 19 de mayo: temporizador de partículas de humo corregido, orden de muerte del marcador arreglado

Valve publicó un pequeño hotfix de estabilidad para Counter-Strike 2 el 19 de mayo, catorce días antes del inicio del IEM Cologne Major. El build pesa 38 MB y corrige tres problemas introducidos o revelados por el parche del 14 de mayo.

Temporizador de humo de vuelta a 19 segundos

El parche del 14 de mayo trajo un ajuste del motor de partículas que, como efecto secundario, extendió la vida visible de la granada de humo de los 19 segundos documentados a unos 19,4. Tres entrenadores de Tier-1 señalaron el cambio durante la semana de playoffs del IEM Atlanta, y el hotfix del 19 de mayo restaura la disipación documentada de 19 segundos. El fix es del lado del servidor; no hay que tocar ninguna configuración del cliente.

Renderizado del orden de muertes en el marcador

Desde el parche del 14 de mayo, el marcador había empezado a ordenar a los jugadores muertos por round-trip de red en lugar de por momento de la baja en ciertas vistas de repetición, lo que producía secuencias de muerte incorrectas al revisar demos. El hotfix restaura el momento de la baja como clave de ordenación. Espectadores de partida y revisores de demos (incluidos entrenadores que revisan film de preparación para el Major) habían sido los que más reportaron el bug.

Firmas de crash limpiadas

Se resuelven tres firmas de crash de la ventana de telemetría posterior al 14 de mayo: un cuelgue del renderizador Vulkan en tarjetas AMD RDNA-2 al alt-tabear durante una demo, un deadlock en el cargador del Workshop al suscribirse a un mapa estando en cola, y un crash raro al cambiar de Cache a Anubis. Valve acreditó a dos reportadores externos en las notas del parche — el primer hotfix de Counter-Strike en hacerlo desde la transición a CS2 en 2023.

Postura pre-Major

El timing importa: con el Major abriendo el 2 de junio, este es probablemente el último build con impacto de jugabilidad que los jugadores verán antes del bracket. El congelamiento estándar pre-Major de Valve suele entrar tres o cuatro días antes del partido inaugural, lo que pone la próxima ventana posible en torno al 30 de mayo. Cualquier cosa con forma de balance — ajuste de armas, cambios de economía, ediciones de rotación de mapas — esperará ahora a la ventana post-Major a finales de junio.

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