Hotfix CS2 du 19 mai : minuteur des particules de fumée corrigé, ordre des morts du scoreboard fixé

Hotfix CS2 du 19 mai : minuteur des particules de fumée corrigé, ordre des morts du scoreboard fixé

Valve a déployé un petit hotfix de stabilité pour Counter-Strike 2 le 19 mai, quatorze jours avant l'ouverture du Major IEM Cologne. Le build fait 38 Mo et corrige trois problèmes introduits ou révélés par le patch du 14 mai.

Minuteur de fumée de retour à 19 secondes

Le patch du 14 mai a livré un ajustement du moteur de particules qui, en effet secondaire, a étendu la durée de vie visible de la grenade fumigène des 19 secondes documentées à environ 19,4. Trois entraîneurs Tier 1 ont signalé le changement durant la semaine des playoffs de l'IEM Atlanta, et le hotfix du 19 mai restaure la dissipation documentée de 19 secondes. Le fix est côté serveur ; aucun paramètre client n'est à modifier.

Rendu de l'ordre des morts sur le scoreboard

Depuis le patch du 14 mai, le scoreboard avait commencé à classer les joueurs morts par round-trip réseau plutôt que par moment du kill sur certaines vues de replay, ce qui produisait des séquences de mort incorrectes lors de la revue des démos. Le hotfix restaure le moment du kill comme clé de tri. Les spectateurs de match et les relecteurs de démos (y compris les entraîneurs qui revoient les films de préparation du Major) avaient été les plus bruyants à signaler le bug.

Signatures de crash nettoyées

Trois signatures de crash de la fenêtre de télémétrie post-14 mai sont résolues : un blocage du moteur de rendu Vulkan sur les cartes AMD RDNA 2 lors d'un alt-tab pendant une démo, un deadlock dans le chargeur du Workshop lors de l'abonnement à une carte en file d'attente, et un crash rare au changement de carte de Cache à Anubis. Valve a crédité deux rapporteurs externes dans les notes du patch — le premier hotfix de Counter-Strike à le faire depuis la transition vers CS2 en 2023.

Posture pré-Major

Le timing compte : avec le Major qui ouvre le 2 juin, c'est probablement le dernier build à impact gameplay que les joueurs verront avant le bracket. Le gel standard pré-Major de Valve s'installe généralement trois à quatre jours avant le match d'ouverture, ce qui place la prochaine fenêtre possible vers le 30 mai. Tout ce qui ressemble à de l'équilibrage — tuning d'armes, changements d'économie, éditions de la rotation des cartes — attendra désormais la fenêtre post-Major fin juin.

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