Guide des Flashbangs CS2
Les bases du flashbang
Les flashbangs coûtent $200 — la grenade la moins chère de CS2. Chaque joueur peut en porter deux. Un flash bien lancé peut complètement aveugler les ennemis pendant jusqu'à 3 secondes, ce qui en fait l'utilitaire le plus impactant par dollar dépensé.
Mécaniques du flash
Comment l'aveuglement fonctionne
- Full flash — le joueur regarde directement le flash quand il détone. Écran blanc pendant environ 2-3 secondes
- Half flash — le flash détone dans la vision périphérique. Aveuglement partiel pendant 1-1.5 seconde
- Pas de flash — le joueur se retourne complètement avant la détonation. Aucun effet
- La distance compte — plus loin du flash = durée d'aveuglement plus courte
Chiffres clés
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Coût | $200 |
| Nombre maximum | 2 |
| Temps de détonation | 1.5 seconde après le lancer |
| Durée max d'aveuglement | ~3 secondes (full flash) |
| Aveugle à travers la smoke | Oui (effet réduit) |
| Auto-flash possible | Oui |
Types de lancers de flash
Pop Flash
La technique de flash la plus efficace. Un pop flash détone à l'instant même où il devient visible pour l'ennemi, ne lui laissant aucun temps pour se retourner. Pour lancer un pop flash :
- Faites rebondir le flash sur un mur ou un plafond pour qu'il pop autour d'un coin
- Chronométrez-le pour que le flash détone immédiatement après avoir dépassé le mur
- Le lancer au clic droit (par en dessous) a une mèche plus courte pour des pops plus proches
Types de lancer
- Clic gauche (par-dessus) — lancer longue distance, mèche de 1.5 seconde
- Clic droit (par en dessous) — lancer court, mèche de 1.5 seconde mais trajet plus court
- Clic gauche+droit (moyen) — lancer moyenne distance
Flash d'équipe pour l'entrée
Flashez pour votre entry fragger avant qu'il ne peek. Le flash devrait pop juste au moment où il swing l'angle. La communication et le timing sont critiques — un mauvais flash d'équipe aveugle votre propre coéquipier et le fait tuer.
Flash de retake
Les CTs utilisent les flashbangs pour dégager les angles pendant les retakes. Lancez deux flashs en succession rapide — le premier force les ennemis à se retourner, le second les attrape quand ils se retournent vers vous.
Erreurs courantes
- Flasher vos coéquipiers — l'erreur n° 1. Communiquez toujours avant de lancer des flashs
- Lancer des flashs évidents — si les ennemis peuvent voir le flash pendant plus de 0.5 seconde, ils se retourneront simplement
- Ne pas suivre votre flash — le flash est gaspillé si personne ne peek pendant que l'ennemi est aveugle
- Utiliser les deux flashs trop tôt — gardez-en au moins un pour les ajustements en milieu de round
- Oublier l'anti-flash — si vous entendez un flash rebondir, tournez-vous immédiatement à 180° pour éviter d'être aveuglé
Techniques anti-flash
- Indice sonore — les flashbangs font un son de rebond distinct. Quand vous l'entendez, détournez le regard
- Positionnement — jouez derrière un couvert qui bloque la trajectoire du flash
- Rotation à 180° — pivotez rapidement en sens inverse du flash, puis revenez pour tenir votre angle