Valve a publié une mise à jour Counter-Strike 2 le 1er mai 2026, axée sur le polissage de la map Cache récemment retravaillée et la résolution de plusieurs bugs gameplay et techniques accumulés depuis les patches de fin avril. Les notes paraissent courtes en surface mais incluent une limite gameplay significative — l'aimpunch est désormais plafonné à 90 degrés.
Notes de patch complètes
Maps — Cache
- Corrections de clipping et polissage géométrique sur toute la map
- Correction d'endroits où la bombe devenait inaccessible quand lâchée
- Correction d'ombres dynamiques qui se brisaient à certains endroits
- Correction de certains types de sons de surface
Animgraph 2
- Correction du hand-popping en counter-strafe avec grenade équipée
Divers
- Aimpunch limité à 90 degrés
- Ajout d'un trace d'intersection secondaire pour les armes en troisième personne partiellement occluses
- Lissage du sol ajusté aux jonctions entre surfaces inclinées et transitions de step-height
- Correction : les câbles de défusion de joueurs totalement occlus étaient également occlus
- Correction de "FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader" sur GPU anciens
Ce qui change en pratique
Polissage de Cache
Cache est revenue dans le pool active-duty plus tôt cette année. Les joueurs avaient consigné une longue liste d'edge cases restants — bombes inaccessibles dans certains coins, scintillement d'ombres sous certains angles, sons de surface erronés en marchant sur les piles de caisses. Le patch du 1er mai traite la majorité sans changements de layout.
Aimpunch plafonné à 90°
C'est le changement le plus pertinent côté joueur. Avant le 1er mai, des dégâts soutenus pendant un duel pistolet ou fusil pouvaient faire pivoter votre vue de plus de 90 degrés hors-cible — visuellement désorientant et effectivement non récupérable dans le même engagement. Le cap à 90 degrés signifie que l'aimpunch worst-case envoie toujours votre crosshair contre un plafond dur mais ne vous fait pas tourner au-delà.
Bug counter-strafe + grenade
Le hand-popping se produisait quand un joueur passait sur une grenade puis enchaînait un tap-counter-strafe rapide — les mains en troisième personne tressautaient visiblement pendant un ou deux frames. Cosmétique en 1v1 mais visible sur écrans haute fréquence et léger tell visuel en stream. Résolu.
Stabilité sur GPU anciens
Le crash fatal "Failed to on-demand compile shader" apparaissait par intermittence sur iGPU AMD et Intel anciens depuis la build du 27 avril. Le correctif devrait restaurer la stabilité pour les joueurs sous la spec recommandée.
Ce qui n'est pas dans ce patch
Aucun changement de balance d'armes. Aucun changement anti-cheat dans les notes. Aucun ajustement matchmaking Premier. La méta compétitive — domination du M4A1-S, sous-utilisation du Galil en T-side eco — reste inchangée.
Comment récupérer la mise à jour
La mise à jour s'applique automatiquement via Steam. Taille de téléchargement reportée : ~250-380 Mo selon la région. Après application, les files Premier et Competitive sont inchangées ; la progression ranked n'est pas affectée.
Pour les notes de patch verbatim et le changelog officiel de Valve, voir la page d'annonces Counter-Strike sur Steam. La couverture du patch a d'abord été publiée par TalkEsport le 1er mai.