Cherchez parmi 8 000+ skins CS2 de notre base — les prix se remplissent automatiquement. Entrez les floats par ligne, obtenez le float moyen, le wear de sortie, le coût total, le seuil de rentabilité et l'EV après commissions.
Ajoutez les skins de sortie possibles des collections.
Un contrat Trade-Up convertit 10 skins CS2 de même rareté en 1 skin de rareté supérieure. Le skin de sortie est choisi au hasard dans la même collection qu'un de vos inputs, pondéré selon combien de vos 10 inputs viennent de chaque collection. Le float de sortie est calculé à partir du float moyen de vos 10 inputs.
output_float = avg(input_floats) × (output_max - output_min) + output_min
où output_max et output_min sont les bornes de la plage float du skin de sortie spécifique. Différents skins de sortie ont différents caps de float — certains vont jusqu'à 1,00, d'autres plafonnent à 0,50 ou même 0,18 (skins cappés FN comme Skeleton Knife Tiger Tooth).
| Wear tier | Plage de float | Tier de prix |
|---|---|---|
| FN Factory New | 0.00 - 0.07 | Tier premium pour la plupart des skins |
| MW Minimal Wear | 0.07 - 0.15 | Traders propres proche-FN |
| FT Field-Tested | 0.15 - 0.38 | Tier moyen — prix pratique |
| WW Well-Worn | 0.38 - 0.45 | Tier bas — chasseurs de patterns |
| BS Battle-Scarred | 0.45 - 1.00 | Tier le moins cher — point d'entrée |
Vendre sur le Steam Community Market déduit une commission de 15% (10% Valve + 5% spécifique au jeu). Seuil de rentabilité : input_total / 0,85. Les marchés tiers (Skinport, Waxpeer, BUFF) prennent 3-7%, abaissant la rentabilité à input_total / 0,93.
Sorties à float plafonné : Visez les skins dont le float plafonne en dessous de 1,00. Si une sortie plafonne à 0,50, même à float moyen d'entrée 0,40 la sortie sera 0,20 (FT). Les sorties plafonnées à 0,18 produisent toujours FN.
Loterie de patterns : Les sorties Case Hardened et Marble Fade tirent des patterns aléatoires — Blue Gems ou Fire and Ice possibles pour des retours multi-multiplicateurs. Voir notre Base de Patterns pour les classements par tier.