Valve publicó un refresco del lado del servidor del VACnet (modelo de anti-cheat de aprendizaje-automático de Valve) para Counter-Strike 2 el 27 de mayo, seis días antes de la apertura del Major IEM Cologne. No se envía parche de cliente con la actualización - el refresco es puramente del lado del servidor y no requiere ninguna descarga orientada-al-usuario.
Lo que añade el refresco
El modelo del 27 de mayo está entrenado en seis meses de telemetría de juego-pro y matchmaking de tier-alto recogida desde el refresco anterior en noviembre de 2025. Las adiciones titulares: detección de patrón-de-movimiento (apuntando específicamente a firmas de script-de-strafe-jump y macro-de-bunny-hop), un conjunto actualizado de marcadores de tiempo de colocación-de-mira, y la expansión estándar del espacio de características de detección-de-spinbot. La publicación de Valve describió el aumento del modelo como rutina en lugar de como respuesta a un incidente específico.
Tradición de refresco anti-cheat pre-Major
Los ciclos de refresco VACnet han llegado en la semana antes de cada Major desde Amberes 2022, y las tasas de detección post-refresco típicamente hacen pico durante los primeros 14-21 días antes de asentarse de vuelta a la línea base de plazo más largo. Para jugadores de matchmaking en el período, esperar la oleada de baneos post-refresco aproximadamente 48-72 horas después de que el modelo se haga live - el retraso estándar entre acumulación de eventos-de-detección y el paso de emisión-de-baneo.
Implicaciones para la transmisión de Cologne
El refresco no tiene efecto directo sobre la transmisión del Major de Cologne - los partidos del torneo corren en infraestructura de servidor dedicada con controles separados de observador y demo - pero la población de matchmaking post-Major en las dos semanas tras la transmisión típicamente ve las lecturas más limpias de integridad competitiva del año. El refresco es parte de lo que produce esa ventana.